Jeux

Coup de vieux : ces jeux sont sortis en septembre 2005

coupdevieuw

Castlevania, Burnout, Fahrenheit, Lumines… On était jeunes, beaux, et la DS sentait encore le plastique neuf.

Bon, c’est le moment redouté par nombre d’entre vous chaque mois : on va se prendre un bon coup de vieux des familles. On est en septembre 2025, ce qui veut dire que certains jeux cultes (et d’autres un peu oubliés mais qu’on chérit quand même) fêtent leur 20e anniversaire. Oui, vingt ans. L’équivalent d’un étudiant en licence qui aujourd’hui ne sait pas ce qu’est un câble péritel.
Et là, on parle d’un mois septembre 2005 chargé en pépites, surtout si vous avez eu une PSP ou une DS à l’époque. Allez, retour dans le passé !


1er septembre 2005 : la PSP arrive en Europe, et elle ne vient pas les poches vides

Si vous étiez un ado en 2005, vous avez probablement tanné vos parents pour une PSP flambant neuve à la rentrée. Et franchement, Sony n’a pas rigolé sur la line-up de lancement :

🔊 Lumines (PSP)

x lumines png pagespeed ic blVrnbeHrK

Une expérience sensorielle avant même que ce soit un argument marketing fumeux.
Développé par Q Entertainment (avec Tetsuya Mizuguchi aux commandes, monsieur Rez et Space Channel 5), Lumines c’est Tetris sous ecstasy, mais avec du style.
Le jeu fusionne puzzle game et musique électronique dans une vibe hypnotique. C’est LE jeu “je refais une dernière partie rapidement et finalement je suis encore là deux heures après”.
Vingt ans plus tard, il n’a pas pris une ride, et reste une des meilleures vitrines d’une mécanique où le son sert le gameplay, et inversement.

🧟‍♂️ MediEvil: Resurrection (PSP)

x medievil resurrection png pagespeed ic SycrUAPBA

La tentative de résurrection (littéralement) de notre cher Sir Daniel Fortesque.
Alors ok, c’était un remake un poil rigide du premier MediEvil, avec des ajouts pas toujours utiles et une caméra parfois possédée par Satan, mais on avait tous envie d’aimer ce jeu.

Parce que MediEvil, c’est culte. Parce que Sir Dan a du charisme avec une seule dent.
Assurément, il a sa place dans le cœur des fans PlayStation !

🛸 Wipeout Pure (PSP)

wipeout pure

BANGER. ABSOLU.
Wipeout Pure, c’est ce moment où la PSP devient une console next-gen dans la paume de votre main.

C’est beau, nerveux, aérien, et blindé de contenu via DLC téléchargeables (oui, en 2005, sur Memory Stick !).
La bande-son ? Turbo culte. De Aphex Twin à Paul Hartnoll, on est en plein dans la BO de vos trajets de bus vers le lycée.
Un des meilleurs jeux de la PSP, sans aucune discussion.

🕵️ Metal Gear Ac!d (PSP)

x metal gear acid png pagespeed ic rhWrm u

Bon, là c’est un peu plus clivant.
Metal Gear… mais au tour par tour… avec des cartes.
Oui, Kojima était déjà en train de galaxiser la licence dans toutes les directions possibles.

Certains ont crié au sacrilège. D’autres, comme nous, ont passé des heures à faire des combos improbables avec des cartes FAMAS et Snake torse nu.
Aujourd’hui, c’est un épisode oublié. À tort. Parce que le gameplay était unique, et que l’ambiance restait 100% MGS.


🔥 Burnout Revenge (PS2 / Xbox) – 13 septembre 2005 (USA)

burnout revenge

Burnout 3 : Takedown vous avait retourné le cerveau ? Revenge a tenté de faire mieux.
Plus de vitesse. Plus de rage. Plus d’explosions à 250 km/h contre une Twingo.

On garde en tête ses crashs spectaculaires, son multijoueur en split-screen chaotique, et ce plaisir pur de rentrer volontairement dans le trafic (ce qui reste un excellent défouloir après les cours).
C’est un peu l’époque bénie où EA ne mettait pas encore des lootboxes dans ses jeux de bagnoles (et les autres)…


🌡️ Fahrenheit (PC / PS2 / Xbox) – 16 septembre 2005 (Europe)

fahrenheit

Ah… David Cage, déjà là pour nous faire ressentir des émotions.
Fahrenheit, c’est le proto Heavy Rain : une narration ambitieuse, un début qui accroche (ce meurtre dans les WC !), et un système de QTE qui était presque révolutionnaire à l’époque.

La première moitié du jeu est encore d’une puissance dingue, mais la fin… comment dire ? Matrix + ésotérisme + WTF total qui a tout de même ses fans.
Bref, un jeu marquant, parfois maladroit, mais qui a tenté des choses, au moins.


🗡️ Musashi: Samurai Legend (PS2) – 9 septembre 2005 (Europe)

musashi samurai legend

Suite très libre de Brave Fencer Musashi, ce jeu d’action signé Square Enix n’a pas fait l’unanimité.
Charte graphique cel-shading stylée, musique sympa, doublages VO catastrophiques (on parle de VO anglaise, pas jap), et un gameplay parfois mollasson.

Mais y avait un petit côté série B assumé, et les fans de l’époque en gardent un souvenir doux-amer.
Un jeu de niche, comme on en fait peu aujourd’hui.


🧠 Advance Wars: Dual Strike (DS) – 30 septembre 2005 (Europe)

advance wars dual strike

La DS s’échauffe avec un monument du jeu de stratégie au tour par tour.
Dual Strike, c’est Advance Wars en double dose : deux généraux, deux écrans, et des possibilités stratégiques qui explosent le cerveau.

Tout est parfaitement calibré, équilibré, addictif. C’est le genre de jeu qui fait passer un Paris-Lyon en TGV sans que vous ayez vu les rails.
Et c’est aussi l’avant-dernier épisode majeur (Battalion Wars sortira sur GameCube à la fin de cette année) pendant trèèès longtemps. La suite ? Advance Wars: Re-Boot Camp en 2023, soit… 18 ans plus tard.


🧛‍♂️ Castlevania: Dawn of Sorrow (DS) – 30 septembre 2005 (Europe)

castlevania dawn of sorrow

Le retour en grâce de Castlevania après l’ère GBA.
Soma Cruz revient, les âmes à absorber sont toujours là, le gameplay “Metroidvania” est au top, et les boss sont dantesques.

Certains ont critiqué le style “anime” de ce volet, mais franchement ? C’est du chipotage.
Dawn of Sorrow est une masterclass, point barre. Et sur DS, il exploitait déjà le tactile de manière maligne (les sceaux à dessiner après les boss, vous vous souvenez ?).
20 ans plus tard, toujours aussi bon. Toujours introuvable à bon prix, aussi…


🤖 Mega Man Zero 4 (GBA) – 16 septembre 2005 (Europe)

mega man zero

Le baroud d’honneur de la saga Mega Man Zero.
Et quel final ! Capcom nous offre une conclusion sombre, poignante, et d’une difficulté toujours aussi démoniaque.

Graphismes léchés, gameplay ultra nerveux, et une narration qui montait clairement en puissance depuis le premier épisode.
Le genre de jeu qui vous donne envie de balancer votre GBA SP contre le mur, mais que vous relancez 5 minutes après parce que c’est quand même vachement bien, en fait.


2005, ce n’était pas juste le mois de la PSP

C’était une époque charnière. La DS et la PSP faisaient leur guerre froide, la PS2 régnait encore tranquillement, et la Xbox commençait à sortir des jeux avec du répondant.
Ce mois de septembre 2005, c’est un concentré de ce qui rendait cette époque incroyablement vivante : des prises de risques, des expériences nouvelles, des consoles encore jeunes, et une excitation palpable pour chaque sortie.

Vingt ans plus tard, ces jeux ne sont pas juste des vieilleries. Ce sont des morceaux d’histoire, des souvenirs de cartouches échangées dans la cour, de CD rayés, de croix directionnelles usées jusqu’à la moelle.

Et vous, vous jouiez à quoi en septembre 2005 ?


💡 Psst : Certains de ces jeux sont encore dispo en occaz’ sur La Rétrogamerie. Faut juste faire vite avant que les autres nostalgiques dégainent leur CB !

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *