Jeux

Coup de vieux : Ces jeux sont sortis en mars 2006

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Mars 2006. À l’époque, on écoutait de la musique sur des iPod Nano, on s’envoyait des Wizz sur MSN (vous vous souvenez ?) et, surtout, on passait nos nuits sur des titres qui allaient redéfinir notre façon de jouer. Vingt ans plus tard, certains sont devenus des légendes, d’autres des reliques oubliées. On fait le point sur ce mois fort sympathique !


The Elder Scrolls IV: Oblivion

S’il y a un jeu qui symbolise le passage à la next gen de l’époque, c’est bien lui. Sorti le 20 mars 2006 aux USA, Oblivion a été pour beaucoup d’entre nous le premier contact avec la haute définition sur PC ou Xbox 360.

On se souvient encore de la sortie des égouts impériaux… Cette lumière, cette herbe qui bougeait, cette liberté totale ! On venait de Morrowind (un chef-d’œuvre, mais rudement austère tout de même), et d’un coup, tout était doublé, vivant et coloré. Certes, les visages des PNJ ressemblaient à des pommes de terre cuites au four, mais quel pied. C’est le jeu qui a popularisé le monde ouvert à l’occidentale, bien avant que Skyrim n’envahisse la planète.

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La sortie des égouts de Cyrodiil : le moment précis où des milliers de joueurs ont compris que leur vie sociale était terminée.

Ghost Recon Advanced Warfighter

Dix jours avant Oblivion, Ubisoft nous balançait GRAW (pour les intimes). C’était l’époque où Tom Clancy n’était pas encore une marque déclinée à l’infini. Sur Xbox 360, le jeu était une vitrine technologique.

L’utilisation du Cross-Com (la petite fenêtre en haut à gauche pour voir ce que vos équipiers voyaient) nous donnait l’impression d’être de vrais soldats du futur en plein Mexico. C’était dur, c’était punitif, mais qu’est-ce que c’était gratifiant ! La version Xbox classique était très différente, mais c’est bien sur 360 que le choc visuel a eu lieu. Un pilier du FPS tactique qui nous manque un peu aujourd’hui, non ?

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Ghost Recon Advanced Warfighter (Xbox 360) : L’immersion tactique grâce au Cross-Com.

Onimusha: Dawn of Dreams

Pendant que Microsoft frimait avec sa 360, la PS2 montrait qu’elle en avait encore dans le ventre. Onimusha: Dawn of Dreams est sorti chez nous le 18 mars 2006.

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Onimusha: Dawn of Dreams sur PS2 : La série passe à la 3D intégrale pour un gameplay plus nerveux.

C’était un virage important pour la série : on abandonnait les décors pré-calculés pour de la vraie 3D et un gameplay beaucoup plus orienté action / beat’em up avec des partenaires. C’est un épisode injustement boudé aujourd’hui par Capcom, alors qu’il proposait une durée de vie colossale et un système de combat ultra dynamique. Si vous avez encore une PS2 qui traîne, redonnez-lui sa chance, c’est ouachement bien !

OutRun 2006: Coast 2 Coast

Le 31 mars 2006, SEGA nous offrait OutRun 2006. Un ciel bleu azur, une Ferrari rutilante, une blonde sur le siège passager et toujours la musique Magical Sound Shower dans les oreilles. Et, sachant que le contrat de licence entre SEGA et Ferrari est arrivé à son terme désormais, cette licence a un goût de plaisir qu’on ne pourra plus retrouver de nos jours.

C’est pour nous le jeu de course feel good par excellence. Il ne cherchait pas le réalisme des pneus, il cherchait le plaisir pur du dérapage à 300 km/h. Bref, c’est du pur concentré de bonheur SEGA.

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OutRun 2006 : le remède ultime contre la grisaille et la simulation de conduite trop sérieuse.

La Bataille pour la Terre du Milieu II

Début mars, les fans de Tolkien étaient aux anges sur PC. EA réussissait l’exploit de faire un jeu de stratégie (RTS) qui respectait autant les films que les livres.

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La Bataille pour la Terre du Milieu II (PC) : Des sièges épiques fidèles à l’univers de Tolkien.

Contrairement au premier épisode, on pouvait construire ses bâtiments n’importe où sur la carte. Les batailles étaient épiques, la campagne permettait de voir des lieux inédits comme la Forêt Noire ou les Montagnes Brumeuses. C’est l’un de ces jeux qui nous rappelle que les années 2000 étaient vraiment l’âge d’or du jeu de stratégie avant que le genre ne devienne beaucoup plus niche.

Drakengard 2

Enfin, n’oublions pas Drakengard 2, sorti le 2 mars 2006 en Europe. Alors oui, techniquement, c’était un peu daté et répétitif. Mais quelle ambiance !

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Drakengard 2 sur PS2 : Le mélange unique et sombre de combats aériens et au sol.

C’est la suite du premier délire de Yoko Taro (même s’il n’était pas directeur sur celui-ci). C’est sombre, c’est torturé, et ça mélange des combats au sol façon Dynasty Warriors avec des phases à dos de dragon. Sans cette série, nous n’aurions jamais eu NieR: Automata. Rien que pour ça, on se doit de saluer ce monument de bizarrerie japonaise.


Mars 2006, c’était donc la preuve qu’on pouvait aimer le futur (la HD, le monde ouvert) sans oublier ses racines (l’arcade, les RPG japonais sombres). Vingt ans plus tard, ces jeux nous rappellent une époque où chaque sortie de “gros” titre semblait inventer tout de même quelque chose de nouveau.

Et vous, lequel de ces titres vous a coûté vos heures de sommeil en 2006 ? Dites-le nous en commentaire, on se sentira moins vieux ensemble !

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