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Coup de vieux ! Ces jeux sont sortis en mai 2004

Avouez-le, ça commence à dater ! Le printemps 2004 n’a pas seulement été marqué par les averses et les floraisons tardives, mais aussi par quelques sorties vidéoludiques au sein d’un mois assez calme, certes, mais qui, vingt ans plus tard, ont gagné leurs lettres de noblesse dans le grand panthéon du retrogaming. Allons faire un petit tour d’horizon de ces titres qui soufflent leurs vingt bougies ce mois-ci !


Pokemon Colosseum sur GameCube (14 mai 2004 en Europe)


Lorsque Pokemon Colosseum a débarqué sur GameCube en mai 2004, il a pris de nombreux fans de Pokémon par surprise. Contrairement aux aventures traditionnelles de la franchise, ce titre se lança dans une exploration audacieuse du genre RPG en 3D, proposant une trame plus sombre et complexe. Au lieu de capturer joyeusement des Pokémon dans l’herbe haute, les joueurs devaient “snatcher” des Pokémon corrompus des mains de leurs dresseurs maléfiques pour ensuite les purifier. Cette approche inédite a apporté une dimension morale intéressante, obligeant les joueurs à réfléchir aux implications de leurs actions dans le monde des Pokémon.

Le gameplay de Pokemon Colosseum exploitait pleinement les capacités de la GameCube, avec des batailles dynamiques et des animations fluides qui offraient une expérience visuelle impressionnante pour l’époque. Le jeu incorporait également un mode multijoueur qui permettait des affrontements épiques entre amis, une caractéristique relativement nouvelle pour la série à ce moment-là.

En résumé, Pokemon Colosseum n’était pas seulement une déviation audacieuse des itinéraires habituels de Pokémon ; c’était une aventure qui a étendu les horizons de la franchise en testant les eaux de thèmes plus matures et complexes, tout en exploitant la technologie de la GameCube pour offrir une expérience visuellement captivante et techniquement avancée.

Deadly Skies III sur PlayStation 2 (14 mai 2004 en Europe)

Deadly Skies III, sorti sur PlayStation 2 en mai 2004, est un joyau pour les aficionados de jeux de combat aérien. Connu dans certains territoires sous le nom de Ace Combat: Distant Thunder, ce titre plonge les joueurs dans des combats aériens haletants, où chaque mission se déroule avec une intensité dramatique palpable. Ce troisième opus de la série Deadly Skies a conservé la formule éprouvée de ses prédécesseurs, tout en injectant quelques innovations significatives qui ont enrichi l’expérience de jeu.

L’une des caractéristiques les plus appréciées était la possibilité de piloter une variété d’avions de guerre historiques, offrant ainsi aux joueurs une touche de nostalgie en plus de la stratégie et de l’action. Chaque avion se maniait différemment, ajoutant une couche de réalisme et de technique au gameplay. Les graphismes, pour l’époque, étaient également remarquables, avec des paysages détaillés et des effets météorologiques qui impactaient la jouabilité, renforçant l’immersion dans le cockpit.

Deadly Skies III n’a peut-être pas redéfini le genre des simulateurs de vol, mais il a certainement marqué les esprits avec ses missions captivantes, son gameplay raffiné et ses combats aériens spectaculaires. Pour les puristes du joystick, ce jeu reste un exemple de ce que la PlayStation 2 avait de meilleur à offrir dans le domaine des batailles aériennes, combinant action intense et stratégie de vol précise.

RalliSport Challenge 2 sur Xbox (21 mai 2004 en Europe)

RalliSport Challenge 2, débarqué sur Xbox le 21 mai 2004, a véritablement défini ce que doit être un jeu de rallye sur console. En repoussant les limites de sa prédécesseur, ce titre a impressionné les amateurs de course avec des graphismes spectaculaires pour l’époque et une physique de conduite incroyablement réaliste qui exigeait à la fois compétence et réflexes rapides.

Le jeu brillait particulièrement par sa diversité de modes, offrant non seulement des courses classiques mais aussi des défis de conduite en montée, des épreuves de rallycross, et plus encore, permettant aux joueurs de tester leurs compétences dans une variété de conditions et de terrains. Chaque type de terrain, qu’il s’agisse de la boue gluante ou de la neige glissante, affectait la conduite, obligeant les joueurs à s’adapter constamment à un environnement dynamique.

La qualité des effets visuels, combinée à un son immersif — des moteurs grondants aux crissements des pneus sur le gravier — contribuait à une expérience de course des plus réalistes. RalliSport Challenge 2 était une immersion complète dans le monde exigeant du rallye, ni plus ni moins.

Aujourd’hui encore, ce titre reste une référence pour les simulations de rallye sur console, et continue de représenter le meilleur de ce que la première génération de la Xbox avait à offrir aux fans de vitesse et d’adrénaline !

Mario vs. Donkey Kong sur Game Boy Advance (24 mai 2004 aux États-Unis)

Lorsque Mario vs. Donkey Kong a atterri sur la Game Boy Advance le 24 mai 2004, il a non seulement ravivé une rivalité classique, mais l’a aussi repensée d’une manière qui a charmé et défié une nouvelle génération de joueurs. Ce jeu de réflexion et de plateforme mettait en scène Mario dans une quête pour récupérer des jouets Mini-Mario, kidnappés par un Donkey Kong jaloux et espiègle.

Ce titre brillait par sa capacité à fusionner les éléments traditionnels de l’arcade avec des puzzles modernes. Les niveaux étaient conçus pour progresser en complexité, introduisant régulièrement de nouveaux mécanismes et obstacles qui obligeaient les joueurs à penser de façon créative. Chaque stage se composait de deux parties distinctes : une où il fallait naviguer habilement vers la clé et une autre où il fallait utiliser cette clé pour sauver un Mini-Mario enfermé.

La combinaison de commandes intuitives et de graphismes colorés faisait de Mario vs. Donkey Kong une expérience accessible mais profondément engageante. En intégrant des éléments de stratégie dans le gameplay traditionnel de Mario, ce jeu a non seulement respecté l’héritage de ses prédécesseurs mais a également posé les bases de ce qui deviendrait une série durable et appréciée.

Wario World sur GameCube (27 mai 2004 au Japon)

Wario World, sorti sur GameCube le 27 mai 2004 au Japon, est une véritable pépite pour les amateurs de jeux de plateforme et d’action. Centré sur Wario, l’antihéros avide de l’univers Nintendo, ce jeu l’entraîne dans une quête frénétique pour récupérer son trésor volé par un gemme maléfique qui a transformé ses richesses en monstres et en dédales dangereux.

Le gameplay de Wario World est un mélange riche de combats intenses et de résolution de puzzles. Chaque niveau est conçu pour tester à la fois les réflexes et l’ingéniosité du joueur, avec des ennemis à battre et des énigmes à résoudre pour progresser. Ce titre se distingue par son humour typiquement Wario, avec des expressions et des situations qui peuvent faire sourire ou même éclater de rire.

Les graphismes, bien que simples, sont expressifs et colorés, capturant parfaitement l’essence d’un monde à la fois grotesque et charmant. Les boss de fin de niveau sont particulièrement mémorables, chacun offrant un défi unique qui requiert stratégie et dextérité pour être vaincu.

Wario World n’a peut-être pas bénéficié de la même attention que d’autres titres de Nintendo, mais il reste un exemple brillant de ce que la GameCube avait à offrir en termes d’originalité et de plaisir de jeu. Pour ceux qui cherchent une aventure décalée et remplie d’action, ce jeu est une redécouverte incontournable !


Voilà pour ce petit voyage dans le temps ! Ces jeux ne sont pas seulement des capsules temporelles (coucou Hkr) de la culture vidéoludique du début des années 2000, ils sont aussi des preuves que le retrogaming n’est pas qu’une question de nostalgie, mais une célébration continue de l’innovation et de la créativité. Alors, lequel de ces titres allez-vous redécouvrir pour leur anniversaire?

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