Jeux

Coup de vieux : ces jeux sont sortis en août 2004 !

Ah, le temps passe vite, pas vrai ? Il y a vingt ans, en août 2004, quelques jeux vidéo fort sympathiques faisaient leur apparition. Certes, l’été 2004 n’a pas été le plus frénétique en termes de sorties, mais certains titres méritent encore toute notre attention. Alors, sortez les bougies et les confettis, et célébrons ensemble le vingtième anniversaire de ces classiques !


Doom 3 (PC, 13 août 2004 en Europe)

Reprenons nos souvenirs d’ado et rappelons-nous les sombres couloirs de Doom 3. Oui, le jeu était PEGI 18, mais nombre d’entre nous n’avons pas vraiment attendu la majorité pour mettre la main dessus. Ce jeu, qui nous a fait faire des cauchemars à l’époque, nous a marqué avec ses graphismes incroyablement réalistes, une véritable baffe technologique lors de sa sortie, et son ambiance terrifiante. Id Software a su réinventer la franchise en offrant une expérience que l’on peut qualifier de survival horror, bien loin de l’action frénétique et survoltée à laquelle nous étions habitués depuis la création de la franchise.

On peut l’admettre maintenant, on a tous eu ce sentiment d’angoisse en entendant les grognements des démons dans l’obscurité, le cœur battant à tout rompre, les mains moites sur le clavier et la souris. Qui n’a pas sursauté en ouvrant une porte pour se retrouver nez à nez avec une créature infernale ? On se méfiat de chaque ombre suspecte, chaque recoin du jeu qui était une source potentielle de frissons.

Malgré certaines critiques liées principalement au changement de genre qui a pu surprendre de prime abord, Doom 3, on peut le dire maintenant, c’était du grand art et ça le reste encore aujourd’hui. L’impact de ce jeu sur le genre survival horror à la première personne est indéniable, et son héritage perdure dans nos mémoires !

Dofus (PC, 23 août 2004)

Passons à quelque chose de totalement différent avec Dofus. En 2004, Ankama nous a offert un MMORPG unique en son genre, avec son style graphique coloré et son gameplay au tour par tour. Qui aurait cru que ce petit jeu français deviendrait un phénomène mondial ? Pour les fans du genre, les heures passées à monter en niveau, à explorer des donjons foisonnants et à crafter des équipements légendaires… Ne se comptent plus. Et le chiffre ferait probablement peur, de toute façon ! Les combats stratégiques au tour par tour étaient aussi une petite révolution dans les MMORPG de l’époque, offrant une profondeur tactique rarement vue tout en offrant une accessibilité au plus grand nombre.

Dofus, à n’en pas douter, a marqué de nombreux joueurs des années 2000 – et continue encore aujourd’hui d’ailleurs – avec ses quêtes captivantes et son univers riche en lore. Chaque coin d’Amakna regorgait de surprises, de mystères et de challenge. Et les interactions entre les joueurs, que ce soit pour former des alliances ou pour échanger des ressources, ont également renforcé la dimension sociale du jeu (une caractéristique primordiale pour un jeu multijoueur, vous en conviendrez). Qui n’a pas passé des nuits blanches à combattre les monstres de Frigost ou à dénicher ces précieux Dofus ?

Et il continue d’évoluer le bougre, séduisant toujours de nouveaux joueurs en quête d’aventures grâce à des mises à jour régulières et des événements spéciaux. Si vous ne l’avez pas encore testé, c’est le moment ou jamais de découvrir ce classique qui a su conserver son charme et son dynamisme. En dépit de sa vingtième bougie, Dofus reste une aventure épique qui mérite d’être vécue, ne serait-ce que pour comprendre pourquoi il a su captiver tant de joueurs à travers les années. Vous ne le regretterez pas !

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (Xbox, 13 août 2004 en Europe)

Qui se souvient de Vin Diesel en tant que Riddick ? The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay a été une vraie surprise pour beaucoup d’entre nous. Un jeu basé sur un film qui se révèle être excellent, et presque sorti de nulle part, c’était presque inouï à l’époque. Mélangeant habilement infiltration, action et une bonne dose de narration immersive, ce titre reste encore aujourd’hui une référence dans son genre. Si si !

Voyez donc : les développeurs de Starbreeze Studios sont parvenus à créer une atmosphère oppressante, plongeant les joueurs dans l’univers brutal et sombre de Butcher Bay que ceux ayant le film connaissent bien. Avec des graphismes qui pouvaient décrocher la mâchoire tellement ils étaient impressionnants (pour 2004, hein) et un gameplay varié, le jeu offrait des moments de pure adrénaline, alternant habilement entre phases d’infiltration tendues et combats intenses. Le charisme de Vin Diesel (que l’on pouvait voir dans les cinématiques, le reste du jeu étant à la première personne) et la qualité de la narration ont également contribué à faire de ce jeu une expérience appréciable sur le moment et qui a su perdurer au fil des années, la replay value étant bien présente même si aujourd’hui, bien entendu, les graphismes peuvent paraitre datés.

Les fans de science-fiction et d’actions furtives ont trouvé ou retrouveront leur bonheur avec ce chef-d’œuvre malheureusement assez méconnu, aujourd’hui encore. Malgré son statut de jeu dérivé de film, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay a su éviter les clichés et s’imposer comme un incontournable, prouvant qu’un bon jeu vidéo peut enrichir, voire transcender son matériau d’origine !

WWE Day of Reckoning (GameCube, le 30 août 2004 aux USA)

Pour les amateurs de catch (n’ayez aucune honte à lever la main, on en fait partie), WWE Day of Reckoning a apporté son lot de suplex et de prises de finition spectaculaires. Sur GameCube, ce jeu a su ramener l’action des rings de la WWE sur nos écrans, manette en main, avec des graphismes soignés et un gameplay plutôt nerveux. Les soirées à s’affronter entre amis sur le canapé, à choisir nos catcheurs préférés et à tenter les prises les plus folles, ça vous dit quelque chose ? Ce jeu reste un must pour les fans de catch et une belle pièce de collection pour tout rétrogamer qui se respecte.

Les développeurs de Yuke’s, réputés dans les jeux de catch, ont mis le paquet pour offrir une expérience bourrée de fun, avec des animations fluides et des modèles de personnages détaillés. Cela peut paraître cliché à dire, mais les contrôles offraient aussi une simplicité d’accès tout en cachant une profondeur jouissive à découvrir une fois que l’on maîtrisait le principe des contres, par exemple. Le mode carrière permettait aux joueurs de créer et faire évoluer leur propre catcheur, ajoutant une dimension RPG au jeu. Bien entendu, le roster comprenait les plus grandes stars de l’époque, de John Cena à The Rock (c’est d’ailleurs la dernière fois que Dwayne Johnson apparait en tant que star régulière et non en tant que légende dans un jeu WWE), sous oublier les Triple H ou Kurt Angle…


Alors, que vous soyez fan d’horreur, de MMORPG, de science-fiction ou de catch, ces jeux sortis en août 2004 ont tous laissé une empreinte indélébile dans le monde du jeu vidéo. Vingt ans plus tard, ils continuent de nous rappeler pourquoi nous aimons tant le rétrogaming. Bon anniversaire à eux, et surtout, prenez le temps de les redécouvrir pour un petit coup de nostalgie bien mérité, si vous le pouvez !

Et vous, quels souvenirs avez-vous de ces jeux ? Partagez vos anecdotes et vos moments forts dans les commentaires !

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