Suplex pixelisées : Les meilleurs jeux de catch rétrogaming pour Wrestlemania

WrestleMania, dont la prochaine édition est déjà ce week-end, n’est pas qu’une fête pour les amateurs de catch, c’est aussi l’excuse parfaite pour plonger tête la première dans la malle aux trésors du rétrogaming et en ressortir avec les pépites du catch vidéoludique sous le bras. Alors, chaussez vos bottes, enfilez votre cape de super-héros du retrogaming, et préparez-vous à découvrir ou redécouvrir les titres qui ont fait transpirer les manettes et vibrer les cœurs des fans de catch du monde entier !
WWE SmackDown! Here Comes the Pain (PlayStation 2, 2003)

WWE SmackDown! Here Comes the Pain, débarqué sur PlayStation 2 en 2003, est souvent cité comme le zenith de la franchise WWE dans l’univers vidéoludique. Ce titre se distingue par un gameplay qui a su allier profondeur stratégique et plaisir immédiat, permettant aux joueurs de tous niveaux de s’immerger dans le monde spectaculaire du catch professionnel. Les développeurs ont mis un point d’honneur à offrir une expérience de jeu variée, avec des modes allant du simple match exhibition à des carrières scénarisées, en passant par des tournois épiques.
Mais si Here Comes the Pain est tant adulé, c’est aussi grâce à son incroyable roster, véritable musée vivant de la WWE de l’époque, réunissant des légendes telles que Brock Lesnar, The Rock, ou encore Stone Cold Steve Austin. Cette richesse permet à chaque fan de revivre les affrontements de ses rêves ou de corriger l’histoire à sa façon.
La simulation de combat s’accompagne d’une physique et de graphismes impressionnants pour l’époque, renforçant l’immersion dans cet univers où chaque choc semble réel. Les modes de jeu, notamment le Season Mode, offrent une rejouabilité immense, invitant les joueurs à explorer chaque recoin de ce que le catch professionnel a à offrir.
WWE SmackDown! Here Comes the Pain n’est pas seulement un jeu de catch. C’est une machine à remonter le temps, une célébration de l’âge d’or de la WWE, et un rappel puissant des jours où les rivalités à l’écran captivaient l’imagination, incitant petits et grands à transformer leur salon en ring. Ce titre reste une référence incontournable pour les aficionados du genre, encapsulant à la perfection l’esprit et la passion du catch professionnel.
WCW/nWo Revenge (Nintendo 64, 1998)
Plongeant les joueurs dans l’âge d’or de la WCW, WCW/nWo Revenge sur Nintendo 64 capture l’essence d’une époque révolutionnaire du catch. Sorti en 1998, ce jeu reste gravé dans les mémoires pour sa capacité à recréer l’intensité et l’atmosphère unique des rings de la WCW. Grâce à un gameplay intuitif, il brise la barrière entre les amateurs et les vétérans du jeu vidéo, offrant une expérience enrichissante pour tous.
Le titre se distingue par son impressionnant éventail de personnages, permettant aux joueurs d’incarner leurs idoles de la WCW et de la nWo, de Sting à Kevin Nash, en passant par Goldberg. Cette diversité transforme chaque match en une nouvelle aventure, pleine de possibilités et de rivalités légendaires à revivre ou à réécrire.

La véritable magie de WCW/nWo Revenge réside dans sa fidélité aux détails qui ont fait le succès des shows TV. L’utilisation d’objets, allant des chaises métalliques aux panneaux d’affichage, ajoute une couche supplémentaire de stratégie et de plaisir, offrant des moments de jeu mémorables et parfois hilarants. Cette fonctionnalité enrichit l’expérience en permettant aux joueurs d’ajouter une touche personnelle à leurs tactiques de combat.
Super Fire Pro Wrestling X Premium (Super Nintendo, 1996)

Super Fire Pro Wrestling X Premium, sorti exclusivement au Japon en 1996 pour la Super Nintendo, se distingue comme un joyau méconnu du retrogaming. Ce jeu a établi une norme d’excellence dans le genre du catch vidéoludique grâce à son approche minutieuse et détaillée, faisant de lui un incontournable pour les puristes et les aficionados du catch.
Ce qui rend unique Super Fire Pro Wrestling X Premium, et plus globalement la franchise à laquelle ce titre appartient, c’est son gameplay profondément technique. Contrairement à d’autres jeux de catch de l’époque, qui privilégiaient souvent le spectacle à la substance, ce titre exigeait des joueurs qu’ils maîtrisent un large éventail de prises et de stratégies, simulant ainsi la complexité réelle du catch professionnel. Cette profondeur se manifeste dans la variété de mouvements disponibles, offrant une richesse de gameplay rarement vue à l’époque.
L’autre grande force de ce jeu réside dans son incroyable niveau de personnalisation. Les joueurs pouvaient non seulement choisir parmi une vaste sélection de catcheurs professionnels mais avaient également la possibilité de créer de toutes pièces leur propre athlète, en définissant son apparence, son style de combat et même ses mouvements spécifiques. Cette fonctionnalité, extrêmement avancée pour l’époque, a préfiguré les modes de création détaillés que l’on retrouve dans les jeux vidéo modernes.
Super Fire Pro Wrestling X Premium ne se contentait pas d’offrir un divertissement immédiat ; il invitait les joueurs à s’immerger dans l’univers du catch, à apprendre et à expérimenter. C’était une école, un lieu où les nuances et la beauté du catch pouvaient être pleinement appréciées. Pour ceux qui cherchaient à comprendre et à vivre le catch à un niveau plus profond, ce jeu restait sans égal sur Super Nintendo.
WrestleMania: The Arcade Game (Plusieurs plateformes, 1995)

Sorti en 1995, WrestleMania: The Arcade Game fusionne l’univers exubérant du catch avec l’intensité des jeux de combat à la manière de Mortal Kombat. Cette alchimie crée une expérience unique en son genre, où la démesure des personnages de la WWE rencontre des combats dynamiques et spectaculaires, le tout saupoudré d’un humour irrévérencieux.
Ce jeu brille par sa capacité à transcender les attentes traditionnelles des fans de catch. Les combattants, tels que l’emblématique Undertaker ou le charismatique Bret “The Hitman” Hart, disposent de mouvements exagérés et de capacités spéciales qui défient les lois de la physique, transformant chaque affrontement en une bataille épique digne des meilleurs comics. L’Undertaker lançant ses adversaires dans des cercueils, Razor Ramon maniant des lames de rasoir comme projectiles, chaque personnage apporte son lot de fantaisie à l’arène.
L’esthétique du jeu, avec ses graphismes colorés et ses animations fluides, capture parfaitement l’essence d’un spectacle de catch transformé en bande dessinée vivante. Les effets sonores et les commentaires des matchs ajoutent à cette atmosphère surréaliste, renforçant l’immersion du joueur dans ce monde où le catch et le jeu vidéo s’entremêlent.
WrestleMania: The Arcade Game n’est pas qu’un simple divertissement; c’est une célébration de l’exagération, une ode à l’excès. Il se distingue en ne prenant pas le catch au sérieux, préférant offrir une expérience ludique où l’amusement prime sur la simulation. C’est cette audace créative, ce refus de se conformer aux attentes, qui en fait un classique indémodable, aimé des fans de catch et des amateurs de jeux de combat.
Wrestle Kingdom (PlayStation 2, 2005)
Sorti en 2005 sur PlayStation 2, Wrestle Kingdom est une célébration vibrante du puroresu, le style japonais de catch, qui a su capturer l’essence et la passion de cet univers. Ce jeu se distingue par son gameplay solide qui réussit à équilibrer accessibilité pour les novices et profondeur pour les vétérans, offrant une expérience de jeu à la fois engageante et respectueuse de la discipline.
La véritable star de Wrestle Kingdom est sans conteste son roster exceptionnel, qui rassemble les figures emblématiques de la New Japan Pro-Wrestling (NJPW), de la Pro Wrestling Noah (NOAH), et d’autres promotions japonaises de premier plan. Les joueurs ont ainsi l’opportunité de prendre le contrôle de leurs héros du ring, de légendes comme Hiroshi Tanahashi à des guerriers redoutés tels que Kenta Kobashi, dans une représentation fidèle de leurs capacités et de leurs prises signatures.

En plus d’offrir des matchs simples, Wrestle Kingdom brille par ses modes variés, incluant des défis de carrière où les joueurs peuvent écrire l’histoire de leur propre légende dans le monde du puroresu. Le jeu parvient à retranscrire l’atmosphère unique des combats de catch japonais, avec une attention particulière portée à la dramaturgie et à la mise en scène des affrontements, rendant chaque match épique.
Wrestle Kingdom sur PS2 est un hommage appuyé au catch japonais, parvenant à capturer l’intensité, la technique, et l’esprit du puroresu. Pour les aficionados comme pour les curieux, le jeu offre une porte d’entrée captivante dans un monde où le respect, la force, et la détermination sont rois. C’est un incontournable pour ceux qui cherchent à explorer la richesse du catch au-delà des frontières américaines.
WWF No Mercy (Nintendo 64, 2000)

Lancé en 2000 sur Nintendo 64, WWF No Mercy s’est rapidement imposé comme une référence absolue dans l’univers des jeux de catch, un titre vénéré par les fans et les critiques pour son approche innovante et sa profondeur inégalée à l’époque. Ce jeu a réussi à capturer l’essence du catch telle qu’il était proposé alors à la World Wrestling Federation (WWF), offrant aux joueurs une expérience immersive et complète.
La force de WWF No Mercy réside dans son gameplay, qui marie habilement simplicité d’accès pour les débutants et richesse tactique pour les joueurs expérimentés. Chaque personnage jouable, des icônes comme Triple H et Mick Foley aux stars montantes, est doté d’un arsenal de prises et de mouvements reflétant fidèlement leurs contreparties réelles, permettant des affrontements dynamiques et stratégiques.
Le mode carrière est un autre point fort du jeu, plongeant les joueurs dans un scénario captivant où chaque choix influence la trajectoire de leur lutteur dans l’univers impitoyable de la WWF. Cette dimension narrative ajoute une couche de profondeur et d’engagement, encourageant les joueurs à investir dans leur personnage et à vivre pleinement leur ascension vers la gloire.
La personnalisation est également un aspect remarquable de WWF No Mercy. Avec des options permettant de modifier l’apparence, les mouvements et même les attributs des lutteurs, les joueurs peuvent créer leur avatar ultime, reflétant leur style de jeu et leurs préférences personnelles.
Alors, voilà, chers disciples de l’art ancien du retrogaming et amateurs de suplex virtuelles, notre voyage au pays des claques et des clés de bras s’achève ici. WrestleMania est à nos portes, et maintenant vous avez de quoi préchauffer l’ambiance. N’oubliez pas: dans le monde du catch comme dans celui du rétrogaming, l’important c’est de partager sa passion, d’oser monter sur le ring, et surtout, de ne jamais oublier de s’amuser. Que le spectacle commence!