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Coup de vieux ! Ces jeux sont sortis en mai 2005

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Vous le savez désormais, en début de mois, c’est le moment de préparer la boîte de mouchoirs et reprendre rendez-vous avec votre l’ostéo. En effet, c’est le moment où on se prend tout ensemble un sacré coup de vieux en allant fêter les 20 ans de quelques pépites sorties en mai 2005. Oui, 20 ans. Deux décennies. L’équivalent de deux Bloodborne mis bout à bout, ou de deux Metal Gear Solid V : The Phantom Pain en âge vidéoludique au moment où nous rédigeons ces lignes.Cela dit, mai 2005, c’était un mois plutôt tranquille niveau sorties, mais pas dénué de quelques bombes qu’on n’a pas oubliées…


Kingdom Hearts : Chain of Memories – Game Boy Advance (6 mai 2005 en Europe)

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Kingdom Hearts, c’est une série qui a tout de même réussi ce qui parait improbable sur le papier, à savoir faire en sorte que se côtoient Donald, Cloud et plein d’autres personnages des univers Disnet et Final Fantasy.

Mais là, attention : Chain of Memories n’était pas un Kingdom Hearts comme les autres. Exit la PlayStation 2 (et donc Sony), bonjour la Game Boy Advance de Nintendo. Et franchement, à l’époque, ça avait un petit côté “WTF mais en bien”. Un Kingdom Hearts portable ? Avec des cartes pour se battre ? QUOI ?!

Oui, le système de combat basé sur des decks de cartes a divisé. Certains ont adoré cet aspect tactique, d’autres ont hurlé “TRAHISON !” en pensant que Square Enix voulait juste leur vendre du triple deck en DLC avant l’heure. Et pourtant… Avec du recul, Chain of Memories est une pièce ultra importante dans la série. Parce que sans lui, Kingdom Hearts II serait incompréhensible (bon, même avec, il l’est encore parfois, mais vous voyez l’idée).

Graphiquement, pour de la GBA, ça envoyait du lourd. De la sprite animation de luxe, des cinématiques en mode FMV compressé à mort mais ô combien impressionnantes à l’époque. Et cette bande-son… purée, pour rester poli. Shimomura, même sur GBA, il savait nous faire vibrer.

20 ans plus tard, Chain of Memories reste un ovni ultra-respectable et un vrai défi pour ceux qui pensaient bourrer les boutons sans réfléchir. Aujourd’hui, il existe en version PS2 (Re:Chain of Memories), mais franchement, la version GBA a un charme fou. Un vrai petit bijou portable, même si vous aviez autant de chance de pester contre votre deck mal fichu que de tomber sur Winnie l’Ourson dans une taverne de Traverse.

Forza Motorsport – Xbox (3 mai 2005 aux États-Unis)

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Mai 2005, c’est l’arrivée de la réponse de Microsoft à Gran Turismo. Le premier Forza Motorsport. Oui, le tout premier. Celui qui n’avait pas encore 800 variantes de Porsche et pas encore viré dans le tuning pour ado en rut.

À l’époque, Gran Turismo régnait en maître sur PlayStation. Mais Microsoft n’était pas venu faire de la figuration : Forza Motorsport débarquait avec un réalisme de conduite bluffant, des dégâts visibles sur les voitures (sacrilège pour GT à l’époque), et un système de customisation ultra-complet qui laissait exprimer votre fibre artistique… ou votre goût douteux pour les Mustang arc-en-ciel. C’était une déclaration d’intention claire : Forza n’était pas là pour copier, mais pour imposer sa propre vision de la simulation auto.

Petit moment nostalgie : vous vous souvenez du moteur de physique ? Forza était un monstre technique. La conduite était précise et réaliste, assez souple pour ne pas te jeter dans le mur à la moindre micro-erreur… sauf si vous coupiez toutes les aides à la conduite. Là, c’était la jungle : freinages ratés, virages négociés comme une luge sans freins, traces de peinture laissées sur les rails de sécurité et sorties de route spectaculaires dignes de Burnout. Mais c’était justement ça qui était beau : un jeu qui récompensait votre skill, pas votre portefeuille ni votre assistanat.

20 ans plus tard, Forza est devenu une machine de guerre avec Motorsport et Horizon, mais ce premier épisode… il avait un charme brut, presque artisanal. C’était pas parfait, le contenu était plus limité que ce qu’on a maintenant, mais, on peut l’affirmer, c’était authentique.

Monster Hunter – PlayStation 2 (27 mai 2005 en Europe)

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Monster Hunter, premier du nom, est arrivé en Europe en mai 2005, et soyons honnêtes : presque personne n’y a joué au début. Sauf quelques illuminés dont on a fait partie.

À l’époque, Monster Hunter était un ovni absolu. Un jeu d’action où p, craftait son équipement à partir des restes de monstres que l’on venait de dézinguer.
Pas d’XP classique. Pas de quête principale linéaire. Pas de sauvegarde automatique gentille.
Juste vous, votre équipement, et des monstres bien plus gros que votre égo.

En solo, c’était rude. Le jeu était pensé pour le multi en ligne… sauf que soyons réalistes, en 2005, jouer en ligne sur PS2, c’était galère puissance mille. Modem, identifiants, configuration réseau : on avait plus de chance de capturer un Rathalos IRL que de réussir une connexion du premier coup.
Du coup, beaucoup se sont arrêtés avant d’avoir goûté à ce que Monster Hunter avait dans le ventre.

Mais ceux qui ont persévéré… Ont eu raison. Cette sensation unique d’améliorer son équipement à la sueur de son front. Ce système de loot ultra-addictif. Cette montée en compétence qui passait par le skill du joueur avant tout. Monster Hunter, c’était le Dark Souls avant Dark Souls, oserons-nous dire.

Aujourd’hui, la série est une super star, grâce à Monster Hunter World, Rise et désormais Wilds. Mais ce tout premier épisode a cette rugosité géniale qui manque parfois aux épisodes modernes. À retester aujourd’hui, histoire de se rappeler qu’à l’époque, on mourait en boucle pour crafter une simple armure en cuir… et qu’on en redemandait !


Mai 2005, c’était pas l’avalanche de sorties, mais chaque titre évoqué a marqué l’histoire à sa manière.
Un Kingdom Hearts qui ose changer les règles.
Un Forza qui vient défier Gran Turismo sur son propre terrain.
Un Monster Hunter qui pose les bases d’un phénomène mondial… dans l’indifférence générale.

Alors oui, 20 ans plus tard, ça nous fait un sacré coup de vieux, mais franchement ? Quelle époque magique pour découvrir des expériences aussi différentes.
Et vous, vous étiez plutôt deck de cartes, frein à main ou combo marteau géant ?

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