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Retour sur 1984 : que s’est-il passé dans le monde du rétrogaming ?

Chers retrogamers, la Rétrogamerie vous souhaite une superbe année 2024 ! Et pour célébrer cette nouvelle année, quoi de mieux que… prendre un immense coup de vieux en regardant ce qu’il s’est passé il y a 40 ans dans l’univers du rétrogaming ? C’est parti !


Tetris : Le Puzzle Qui a Conquis le Monde

L’histoire de Tetris commence en 1984, conçu par Alexey Pajitnov. Ce jeu de puzzle, avec ses blocs tombants et son concept simple mais addictif, deviendra un phénomène mondial et un symbole intemporel du jeu vidéo.

MSX : La Révolution de l’Informatique Personnelle

Le MSX, standard unifié d’ordinateurs personnels, a commencé à s’imposer en Europe en 1984. Sa flexibilité et sa bibliothèque de jeux ont posé les bases d’une ère nouvelle dans le gaming et l’informatique domestique.

Boulder Dash : Stratégie Souterraine

Boulder Dash, avec son gameplay mêlant action et réflexion, a captivé les joueurs sur diverses plateformes. Sorti en 1984, il reste un classique incontournable du genre puzzle.

Excitebike : La Course Rétro

Sur Famicom, Excitebike a marqué les esprits en 1984. Son éditeur de pistes et son gameplay dynamique ont établi un standard élevé pour les futurs jeux de course.

Amstrad CPC 464 : L’Ordinateur Pour Tous

L’Amstrad CPC 464, lancé en Europe en 1984, a démocratisé l’accès aux jeux vidéo et à l’informatique personnelle grâce à son prix abordable et sa vaste gamme de jeux.

Elite : Aux Confins de l’Espace

Elite, lancé sur BBC Micro et Acorn Electron, a révolutionné le genre du space opera avec son univers ouvert et ses graphismes 3D avancés, établissant un nouveau standard pour les jeux d’aventure spatiale.

King’s Quest : Un Conte de Fées Interactif

King’s Quest de Sierra On-Line, avec ses graphismes en 3D et son interface de commande textuelle, a redéfini le genre aventure en 1984, inaugurant une ère de narration interactive.

Game & Watch : Le Divertissement de Poche

Les jeux Game & Watch de Nintendo, notamment Donkey Kong Hockey et Mickey & Donald, ont continué en 1984 à offrir une expérience de jeu unique et portable, préfigurant l’ère des jeux mobiles.

Karateka : L’Art du Combat

Karateka, avec ses graphismes réalistes et son gameplay de combat, a émerveillé les joueurs en 1984, posant les jalons pour de futurs jeux de combat.


L’année 1984 a été une période charnière qui a posé quelques fondations solides pour les années à suivre qui allaient s’annoncer épiques. Chacun de ces titres et machines a contribué à façonner le paysage ludique que nous connaissons aujourd’hui. Ils demeurent des témoins précieux d’une époque où innovation et créativité se côtoyaient, continuant à inspirer les joueurs et les créateurs du monde entier. Bonne année les rétrogamers !

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